スロットゲームのメトリックRTP分散ヒット頻度について知っておく必要があるすべて

RTP、分散、ヒット頻度

すでにSlotCatalogを見つけたので、RTPと分散の基本をすでに知っている可能性があります。

そうでない場合でも、心配しないでください。この記事では、まずこれらのメトリックについて簡単に説明します。

基本の後で、RTPメトリックの詳細と、同じゲームでRTPレベルがどのように変化するかについて説明します。この記事を読んだ後は、スロットゲームのしくみと注意事項についてよく理解できます。

RTPとは何ですか?

RTPの頭字語はReturn to Playerの略で、特定のゲームの予想される回収率を表す理論上の指標です。簡単に説明すると、RTPパーセンテージが高いゲームは、RTPが低いゲームと比較して、長期的に勝つ可能性が高くなります。

一般的に言えば、カジノゲームについて話すとき、「ハウスエッジ」は一般的に使用される用語です。たとえば、フレンチルーレットのハウスエッジは1.35%と言われています。これは、カジノが賭け金を賭けるたびに、そのパーセンテージで長期的に勝つことを期待していることを意味します。これは、カジノがサービスを提供し、ギャンブルを行うために請求する料金です。ポーカーテーブルでは、この料金はレーキと呼ばれます。

スロットゲームについて話すとき、RTPはペイアウトを説明するために一般的に使用されるメトリックです。このメトリックは、ハウスエッジの反対側にあります。これは、長期的に見たカジノの勝利を説明しています。例でそれを説明しましょう:

StarburstのRTPは96.09%です。つまり、賭けた100ドルごとに(長期的には)96.09ドルが支払われることになります。ここのカジノのハウスエッジは100%-96.09%= 3.91%です。

「長期」の概念を理解することは本当に重要です。この用語について言及するとき、これは10億回のスピンなど、大量のスピンに対して予想される結果であることを意味します。期間が短いほど、またはスピンの量が少ないほど、予想される長期実行の結果に近くなるとは限りません。これを明確にするために、この側面では5万回のスピンが少量と見なされます。ギャンブルを行うと、予期せぬ事態が数多く発生する可能性があるため、失う余裕のないお金を賭けないようにしてください。

分散とヒット頻度の指標に注意する

前述のように、RTPメトリックは、長期にわたって(長期的には)見返りが見込まれる額を示します。実際には、この理論的な数値に近い数値を表示するために膨大なスピンが必要になる場合があります。

何故ですか?それは、スロットゲームが作成されるときに、それらの数式がこの投資回収額の支払い方法も決定するためです。つまり、1つのゲームはより高い合計(高い分散)を支払うが、それほど頻繁ではない(低いヒット頻度)一方で、他のゲームはより低い合計(低い分散)を支払う(高いヒット頻度)可能性があります。また、 プログレッシブスロットの場合と同様に、1人のラッキープレーヤーが総還元額の大部分をジャックポットの形で受け取る場合があります

ヒット頻度は、プレイヤーが勝ちの組み合わせを着陸させる頻度を表す指標です。このメトリックは、ゲーム製品シートで使用でき、勝った組み合わせ、または特定のフリースピンモードやボーナスゲームなどのゲームの特定の機能についてオンラインで表示できます。簡単な例でそれを説明しましょう:

スロットゲームのヒット頻度は8%です。つまり、プレイされたスピンの8%が(長期的には)すべてのタイプの勝利をトリガーします。

そうは言っても、RTPと同様に、ゲームのランダム性のために、結果がこの理論上のメトリックと大きく異なる場合があることを理解することが重要です。以下のシナリオの両方が発生する可能性は低いですが、不可能ではありません。

  • 100スピンをプレイし、予想される8%ではなく62%の確率で勝利の組み合わせをトリガーします。
  • 予想される8%ではなく、勝ちの組み合わせがない100スピンをプレイします。

この主題は、分散と呼ばれる統計メトリックに私たちを導きます。 SlotCatalogでは、ゲームの分散メトリックも表示され、次のように分類されます。

  • 低中
  • 中高
  • 高い

簡単に説明すると、低分散ゲームはより小さな勝利をより頻繁に支払いますが、高分散ゲームはより大きな勝利をより頻繁に支払いません。差異の分類について詳しくは、 FAQをご覧ください

勝つ確率と公平な支払い

説明したように、これらのメトリックは非常に理論的であり、これらの数値は数百万のスピンに基づいています。知っておくべき重要なことは、ゲームでの結果は、それが期待される結果を上回っていても下回っていても、RNGとも呼ばれる乱数ジェネレーターによって制御されているため、偶然の影響を受けやすいということです。乱数ジェネレーターは、結果が公平であることを確認します。簡単に言えば:

勝つ可能性は常に同じであり、カジノゲームを公正にします。

つまり、 すべてのスピンは独立しており、あなたや他のプレイヤーによる以前のスピンとは何の関係もありません。ゲームが基本設定とは異なるRTPレベルでプレイされない限り、ホットスロットマシンとコールドスロットマシン(支払いが終わったばかりのマシンなど)についての話は単なる神話です。詳細については、この記事の後半のトピック「 RTPレベルまたは設定が異なるゲームについて」またはいくつかのカジノからのライブデータを確認できる「 ホットとコールド」セクションをご覧ください。

プログレッシブスロットとジャックポットゲームのRTPについて知っておくべきこと

プログレッシブスロットゲームまたはジャックポットスロットに関しては、Return to Playerのペイバックは2つの異なるタイプに分けることができます。 RTPの一部は、基本ゲームのペイバックです。これは、基本ゲームをプレイするときに、勝利の組み合わせを着陸させることによって支払われます。プログレッシブスロットのRTPの他の部分は、ジャックポットの支払いです。これは、ジャックポットに当たったときにのみ支払われます。ジャックポットは通常大当たりなので、実際には、ジャックポットのペイバック部分の大きな部分を手に入れるプレイヤーはほとんどいません。

非常に高いRTPを備えた5つの人気のビデオスロット

RTP: 98%
RTP: 97.72%
RTP: 97.75%
RTP: 97.72%

高RTPの5つのクラシックスロットのセレクション

RTP: 98.72%
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高RTPのジャックポットスロット

RTP: 98.9%
RTP: 99%
RTP: 95.16%
RTP: 95.84%

さまざまな種類の高RTPカジノゲームの幅広い選択肢をお探しですか? ベストランクゲームのセクションにアクセスして、お好みのフィルターを選択し、RTPで並べ替えます。

スロットゲームの標準RTPは何ですか?

スロットゲームのRTPはどのように決定されますか?

スロットゲームのプレーヤーに戻るメトリックは、特定のゲームの数学の基礎に基づいています。ゲームの数学の公式により、ペイアウトは相当量のベットに対して特定のレベルになります。

では、ゲームプロバイダーやオンラインカジノによって表示されるRTPメトリックはどのように決定されるのでしょうか。理論上のRTPパラメータは、ゲームサーバーでの10億ラウンドのシミュレーションから設定されます。ギャンブル機関からライセンスを取得するには、ゲームプロバイダーが認証プロセスに合格し、独立した監査人がゲームサーバーのシミュレーションを確認する必要があります。この監査は、発表されたRTPが正しいことを確認します。

一部のギャンブル当局は、リリースされ、最初に検証されたゲームについても、実際のRTPを長期にわたって監視するよう規制を実施しています。彼らはこれを行って、公開されているゲームメトリックが正確であることを確認し、プレイヤーが可能な限り最高の情報を得られるようにします。これの1つの例は、英国賭博委員会です。それについての詳細は、チャンスゲームのライブRTPパフォーマンスモニタリングの記事を参照してください。

ゲームごとにRTPが異なる可能性があるのは本当ですか?

はい、これは一部の特定のゲームと一部のゲームプロバイダーに当てはまります。ここでは、さまざまなケースの詳細について説明し、プレイするゲームについて適切に通知されるようにするために実行できるアクションについての推奨事項を示します。

基本的に、今日のスロットゲーム業界では、ゲームのRTPレベルは4つの異なる要因に基づいて異なる場合があります。

  1. 優れたプレーヤーや業界の人々に知られているように、一部のゲームプロバイダーは、いくつかの異なるRTPレベルでゲームを認定し、オペレーターがサービスの特定の設定を調整する方法を提供しています。
  2. 一部のゲームプロバイダーは、RTPに影響を与えるゲーム内の選択肢がプレーヤーに提示されるゲームを作成しています。これは、キャラクターの選択、モードの選択などです。
  3. 一部のゲームには、プレーヤーが選択したベットサイズに基づいて異なるRTPレベルがあります。
  4. 一部のゲームには、プレーヤーが選択したペイラインに基づいて異なるRTPレベルがあります。

いくつかの異なるRTP設定のゲームについての最新情報を入手する

一部のプレイヤーは、規制とゲームライセンスのために、RTPメトリックは特定のゲームに対して固定されていると考えていました。今日はそうではありません。いくつかのオペレーターは、いくつかの異なるRTPレベルでゲームのライセンスを開始しました。 Malta Gaming Authorityのライセンスの場合、RTPレベルが92%マークを超えている限り、ゲームにライセンスを付与できます。ゲームは、RTP%の1つのレベルまたは複数の異なるレベルで認定できます。

SlotCatalogは、オンラインカジノがこれについてプレイヤーに対して透過的であることが重要であるとの意見です。より多くのゲームプロバイダーがいくつかのRTPレベルでゲームのライセンスを取得し、カジノオペレーターがゲームを実行したいRTPレベルを選択できるようにするにつれ、特定のゲームに適用される現在の設定をプレーヤーが簡単に見つけられるようにすることが重要です。

これが、カスタマイズ可能なRTPレベルを持つすべてのゲームのデータを収集し、情報ボックスを用意した理由です。これはどのように見えるかです:

RTP、分散、ヒット頻度

これらのカスタマイズ可能なレベルのRTPは、カジノオペレーターがビジネスに取り組めるさまざまな機会を開きます。一部のオペレーターは、ゲームのRTPを引き下げ、追加の収入の一部をボーナスプロモーションに費やして、サービスの他の部分を改善する場合があります。他の人たちは、プレーヤーにより高いRTPを提供し、低コストのプロデューサーとして位置付けることで競争する可能性を認識しています。後者の例としては、 いくつかのスロットゲームでRTPを98%に引き上げたことを宣伝するスウェーデンのテレビキャンペーンに多額のお金を費やしているUnibetとその関連ブランドがあります。

業界におけるこれらの変化は、ゲームプロバイダーが自分に合った方法でブランド化する機会も提供します。たとえば、一部の挑戦的なゲームプロバイダーは、この機会を高く評価し始めています。 97%のRTPスロットを発表したスロットミル 。他のユーザーは、最近のカスタマイズ可能なRTPレベルへの対抗策としてFixed RTPを発表しています。

個々のオペレーターやゲームプロバイダーが私たちをSlotCatalogに連れて行くことを選択する方向が何であれ、業界がこれらの設定について透過的であり、プレーヤーが簡単にアクセスおよび表示できるようにすることが本当に重要であると思います。それがなければ、プレイヤーとオペレーターの間の信頼は、すでにいくつかの実際の例を見てきたように、大幅に低下します。

これは業界にとって重要な問題であるため、規制当局がコンプライアンスガイドラインに適切な対策を組み込み、プレーヤーが情報を簡単に見つけられるようにすることは不合理ではありません。 SlotCatalogはすべてのゲームのRTP情報を提供することを目的としていますが、現在のRTPレベルと、ゲームプレイの選択、ベットサイズ、ペイラインに応じたRTPの変化を表示するゲーム内の開始ポップアップは、業界がそれについて取り組むためのより良い方法かもしれません。

カスタマイズ可能なRTPを使用したゲームのデータ

 

よくある質問

R RTPが高いスロットでプレイすると、勝つ可能性が高くなりますか?

はい、そうです、長期的には。ただし、結果が期待される結果に近づく前に、「長期的」には大量のスピンがかかる可能性があることを理解することが重要です。これは、問題となっているスロットゲームの違いによって異なります。

Hitヒット頻度の高いスロットをプレイする方が良いですか?

いいえ、それはすべてあなたの好みに依存します。頻繁に勝つことを好むが、勝つ数が少ない場合は、変動の少ない高頻度のゲームをプレイする必要があります。一方、勝利時に大きな勝利を望む場合は、ヒット頻度は低いが分散が大きいゲームをプレイする必要があります。

brandブランドスロットはRTPが低いことが多いようですが、なぜですか?

オンラインスロットからの利益は通常、あなたがプレーするオンラインカジノに行き、彼らはゲームプロバイダーにカットを支払います。ブランド化されたゲームの場合、フランチャイズを所有する人からフランチャイズを使用するために追加料金がかかることがよくあります。そのため、ブランドゲームではRTPが低くなる可能性があります。

SC SCの最大露出メトリックはどういう意味ですか?

最大露出は、ゲームの最大勝利数を表すメトリックです。簡単に説明すると、賭け金の最大の勝利を収めることができれば、乗数の大きさです。

SC SC分散分類はどのように機能しますか?

SlotCatalogでは、合計5つの異なるレベルで、低から高への変動が表示されます。これは、ゲーム仕様書で最も一般的な分類であるため、この分類を使用します。

allすべてのゲームプロバイダーがこの低い分類から高い分類を使用していますか?

いいえ、一部のゲームプロバイダーは、他のスケールでの差異を分類しています。この例は、0-10のスケールを使用するElk Studiosと0-100%を使用する2by2 Gamingです。これらのケースでは、それらのスケールを5レベルの低から高の分散スケールに変換します。

❔私は本当に統計に夢中です、これらのレベルは分散と標準偏差の点で本当に何を意味しますか?

SCボラティリティ
レベル
LMH 分散 標準
偏差
20-25 4,5
低メッド 低中 25〜35 5
MED 35-50 6
中高 中高 50〜65 7
高い 高い 65-100 8
  すごく高い 100〜125  
  超高 > 125  

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