スロットゲームのメトリックRTP、分散、ヒット頻度について知っておくべきこと
RTP メトリックの詳細と、同じゲーム内で RTP レベルがどのように変化するかを学びます。この記事を読めば、スロット ゲームのしくみと注意すべき点をよく理解できます。
はじめに
すでに SlotCatalog を見つけたので、RTP とバリアンスの基本を既に認識している可能性があります。
そうでない場合でも、心配する必要はありません。この記事では、これらの指標を簡単に説明することから始めます。
基本事項の後で、RTP メトリックの詳細と、同じゲーム内で RTP レベルがどのように変化するかについて説明します。この記事を読めば、スロット ゲームの仕組みと注意すべき点をよく理解できます。
スロットのRTPとは?
RTP は、Return to Player の頭字語で、スロットの予想回収率を示す理論的な指標です。数億回または数十億回のゲーム ラウンドのシミュレーションを使用して計算されるため、その値は長距離にわたって重みを持ちます。
一般的に言えば、カジノゲームについて話すとき、「ハウスエッジ」は一般的に使用される用語です.例えば、フレンチルーレットのハウスエッジは1.35%と言われています。これは、長期的には、賭けをするたびに、カジノが賭け金のそのパーセンテージを獲得することを期待していることを意味します。これは、カジノがサービスを提供し、ギャンブルを許可するために請求する料金です。ポーカー テーブルでは、この料金はレーキと呼ばれます。
スロットゲームについて話すとき、RTP はペイアウトを説明するために一般的に使用される指標です。このメトリクスはハウス エッジの反対側にあり、カジノが長期的に予想される勝利を表します。例を挙げて説明しましょう:
Starburstの RTP は 96.09% です。つまり、賭けた $100 ごとに (長期的には) $96.09 が支払われることが期待できます。ここのカジノのハウス エッジは 100% - 96.09% = 3.91% です。
スターバーストスロット
NetEnt
「長期」という概念を理解することは非常に重要です。この用語に言及するとき、これは 10 億回のスピンのような膨大な量のスピンに対して予想される結果であることを意味します。より短い期間、またはむしろ少量のスピンが、常に予想される長期的な結果に近づくとは限りません。これについて明確にするために、50,000回のスピンはこの側面では少量と見なされます.ギャンブルでは多くの予期せぬことが起こる可能性があるため、失うわけにはいかないお金を決して賭けないようにしてください。
分散とヒット頻度の指標を認識する
前述のように、RTP メトリクスは、時間の経過とともに (長期的に) 返還されると予想される金額を示します。この理論上の数値に近い数値を確認するには、実際には膨大な量のスピンが必要になる可能性があります。
何故ですか?これは、スロット ゲームが作成されるときに、その数式によって、このペイバック額の支払い方法も決定されるためです。これは、あるゲームは多額の支払い (高分散) を支払う可能性がありますが、頻度は低くなります (低ヒット頻度) 一方で、他のゲームは少額の支払い (低分散) より頻繁に支払います (高ヒット頻度) ことを意味します。また、プログレッシブ スロットの場合と同様に、1 人の幸運なプレーヤーがジャックポットの形で総還元額の多くを受け取る可能性があります。
ヒット頻度は、プレーヤーが勝利の組み合わせを達成する頻度を表す指標です。この指標は、ゲーム内のプロダクト シートで使用したり、特定のフリー スピン モードやボーナス ゲームなどのゲームの特定の組み合わせや特定の機能についてオンラインで表示したりできます。簡単な例で説明しましょう。
スロットゲームのヒット頻度は 8% です。これは、プレイされたスピンの 8% があらゆる種類の勝利を (長期的に) トリガーすることを意味します。
そうは言っても、RTPと同様に、ゲームのランダム性により、結果がこの理論的な指標と大きく異なる可能性があることを理解することが重要です.次の両方のシナリオが発生する可能性は低いですが、不可能ではありません。
- 100 スピンをプレイして、予想される8%ではなく、 62%の確率で勝利の組み合わせをトリガーします。
- 予想される8%の代わりに、勝利の組み合わせなしで100 スピンをプレイします。
この主題は、分散と呼ばれる統計的指標につながります。 SlotCatalog では、次のように分類されたゲームの分散メトリックも確認できます。
- 低い
- 低~中
- 中くらい
- 中高
- 高い
簡単に説明すると、分散が小さいゲームはより小さな勝利を支払う頻度が高くなり、分散が大きいゲームはより大きな勝利を支払う頻度が低くなります。 FAQで差異の分類について詳しく読むことができます。
ランダムな当選確率と公正なペイアウト
説明したように、これらの指標は非常に理論的なものであり、これらの数値は数百万回のスピンに基づいています。知っておくべき重要なことは、ゲームの結果は、期待される結果より上か下かにかかわらず、RNG とも呼ばれる乱数ジェネレーターによって制御されるため、変更される可能性があるということです。乱数ジェネレーターは、結果が公平であることを確認します。簡単に言えば:
勝つチャンスは常に同じなので、カジノゲームは公平です。
つまり、 すべてのスピンは独立しており、あなたや他のプレイヤーによる以前のスピンとは何の関係もありません。ゲームが基本設定とは異なるRTPレベルでプレイされない限り、ホットスロットマシンとコールドスロットマシン(ペイアウトしたばかりのマシンなど)についての話は単なる神話です.これについては、この記事の後半のトピックで確認できます:いくつかの異なる RTP レベルまたは設定のゲームについて、またはいくつかのカジノからのライブ データを確認できるホットとコールドのセクションで確認できます。
プログレッシブ スロットとジャックポット ゲームの RTP について知っておくべきこと
プログレッシブ スロット ゲームまたはジャックポット スロットに関して言えば、Return to Player のペイバックは 2 つの異なるタイプに分けることができます。 RTP の一部は、ベース ゲームのペイバックです。これは、ベース ゲームのプレイ中に勝利の組み合わせを獲得することで支払われます。プログレッシブ スロットの RTP のもう 1 つの部分はジャックポットの支払いで、これはジャックポットを当てることによってのみ支払われます。ジャックポットは通常大きな勝利であるため、実際には、ジャックポットのペイバック部分の大部分を獲得できるプレイヤーはほとんどいません。
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スロットゲームの標準RTPとは?
スロット ゲームの標準または平均 RTP について話すとき、96% という数字がよく言及されます。しかし、当然のことと考えてはいけません。代わりに、実際のデータをいくつか見てみましょう。
スロットゲームのRTPはどのように決定されますか?
スロット ゲームの Return to Player メトリックは、特定のゲームの数学の基礎に基づいています。ゲームの数式により、ペイアウトはかなりの量のベットに対して特定のレベルになります。
では、ゲームプロバイダーやオンラインカジノが表示するRTP指標はどのように決定されるのでしょうか?理論上の RTP パラメータは、ゲーム サーバーでの 10 億ラウンドのシミュレーションから設定されます。ギャンブル当局からライセンスを取得するには、ゲーム プロバイダーが認定プロセスに合格し、独立した監査人がゲーム サーバーのシミュレーションをチェックする必要があります。この監査では、発表された RTP が正しいことを確認します。
一部のギャンブル当局は、リリースされ、最初に検証されたゲームについても、実際の RTP を長期にわたって監視するように規制を強化しています。これは、公開されているゲームの指標が正確であることを確認して、プレーヤーが可能な限り最高の情報を入手できるようにするためです。この一例は英国ギャンブル委員会です。詳細については、彼らの記事Live RTP performance monitoring of games of chance を参照してください。
ゲームによって RTP が異なるというのは本当ですか?
はい、これは一部の特定のゲームと一部のゲーム プロバイダーに当てはまります。ここでは、さまざまなケースの詳細について説明し、プレイしたいゲームについて適切な情報を確実に入手できるようにするための推奨事項を示します。
基本的に、今日のスロット ゲーム業界では、ゲームの RTP レベルは 4 つの異なる要因に基づいて異なります。
- 志向の強いプレーヤーや業界の人々に知られているように、一部のゲーム プロバイダーは、いくつかの異なる RTP レベルでゲームを認定し、オペレーターがサービスの特定の設定を調整する方法を提供しています。
- 一部のゲーム プロバイダーは、RTP に影響するゲーム内の選択肢がプレイヤーに提示されるゲームを制作しています。これは、キャラクターの選択、モードの選択などです。
- 一部のゲームでは、プレーヤーが選択したベット サイズに基づいて、RTP レベルが異なります。
- 一部のゲームでは、プレイヤーが選択したペイラインに基づいて RTP レベルが異なります。
いくつかの異なる RTP 設定を持つゲームに関する最新情報を入手する
一部のプレーヤーは、規制とゲーム ライセンスのために、特定のゲームの RTP メトリックが固定されていると考えています。今日はそうではありません。いくつかの事業者は、いくつかの異なる RTP レベルでゲームのライセンスを取得し始めています。マルタ ゲーミング オーソリティ ライセンスの場合、RTP レベルが 85% マークを超えている限り、ゲームのライセンスを取得できます。ゲームは、RTP % の 1 つのレベルまたは複数の異なるレベルで認定できます。
SlotCatalog は、オンライン カジノがプレイヤーに対して透明性を確保することが重要であると考えています。より多くのゲーム プロバイダーが複数の RTP レベルでゲームのライセンスを取得し、カジノ オペレーターがゲームを実行する RTP レベルを選択できるようになっているため、プレーヤーが特定のゲームに適用される現在の設定を簡単に見つけられるようにすることが重要です。
これが、カスタマイズ可能な RTP レベルを持つすべてのゲームのデータを収集し、情報ボックスを設置した理由です。
これらのカスタマイズ可能なレベルの RTP は、カジノ運営者がビジネスに取り組むためのさまざまな機会を開きます。一部のオペレーターは、ゲームの RTP を引き下げ、追加収入の一部をボーナス プロモーションやサービスの他の部分の改善に費やす場合があります。他のプレイヤーは、プレイヤーにより高い RTP を提供し、低コストのプロデューサーとしての地位を確立することで競争する可能性を見出しています。後者の例は、 いくつかのスロット ゲームで RTP を 98% に引き上げたことを宣伝するスウェーデンのテレビ キャンペーンにかなりの金額を費やしたUnibetとその関連ブランドです。
業界におけるこれらの変化は、ゲーム プロバイダーが適切と考える方法で自社をブランド化する機会も提供します。たとえば、一部の挑戦的なゲーム プロバイダーは、この機会に感謝し始めています。平均以上のRTPを持つリリースゲームもあれば、最近のカスタマイズ可能なRTPレベルへの対抗戦略として固定RTPを発表したゲームもあります.
個々のオペレーターやゲーム プロバイダーがどのような方向性を選択しようとも、SlotCatalog では、業界がこれらの設定について透明性を保ち、プレイヤーが簡単にアクセスして表示できるようにすることが本当に重要であると考えています。それがなければ、プレイヤーとオペレーターの間の信頼は大幅に低下します。実際の例をいくつか見てきたからです。
これは業界にとって重要な問題であるため、規制当局が適切な措置をコンプライアンスガイドラインに組み込み、プレーヤーが情報を見つけやすくすることを保証することは不合理ではありません. SlotCatalog は、すべてのゲームの RTP 情報を取得することを目的としていますが、現在の RTP レベルと、ゲームプレイの選択、ベット サイズ、およびペイ ラインに応じた RTP の変化を表示するゲーム内開始ポップアップは、業界にとってより良い方法である可能性があります。
カスタマイズ可能な RTP を使用したゲームのデータ
# |
プロバイダー |
合計 |
とのゲーム |
---|---|---|---|
1. | KA Gaming | 648 | 476 |
2. | Pragmatic Play | 539 | 449 |
3. | CT Gaming | 262 | 415 |
4. | Spinomenal | 489 | 391 |
5. | Play'n Go | 371 | 336 |
6. | Red Tiger | 305 | 288 |
7. | NetEnt | 305 | 194 |
8. | IGT | 309 | 181 |
9. | Wazdan | 200 | 164 |
10. | Amatic Industries | 209 | 160 |
11. | Habanero | 189 | 158 |
12. | Merkur | 152 | 151 |
13. | Betsoft | 272 | 142 |
14. | Games Global | 557 | 139 |
15. | Blueprint | 320 | 138 |
よくある質問
RTP の高いスロットでプレイすると、勝率が上がりますか?
はい、長期的にはそうなります。ただし、結果が期待される結果に近づくまでに、「長期」では大量のスピンが必要になる可能性があることを理解することが重要です。これは、問題のスロット ゲームの違いによって異なります。
ヒット頻度の高いスロットをプレイした方が良いですか?
いいえ、それはすべてあなたの好みによります。頻繁に勝つことを好むが、勝利数が少ない場合は、分散の少ない高いヒット頻度でゲームをプレイする必要があります。一方、勝ったときに大きく勝つことを好む場合は、ヒット頻度が低く分散が大きいゲームをプレイする必要があります。
ブランドスロットのRTPが低いことが多いようですが、なぜですか?
オンライン スロットからの利益は通常、あなたがプレイするオンライン カジノに送られ、ゲーム プロバイダーにその分が支払われます。ブランドのゲームの場合、フランチャイズの所有者からフランチャイズを使用するための追加料金が発生することがよくあります。そのため、ブランドのゲームでは RTP が低くなる可能性があります。
SC の最大露出メトリックは何を意味しますか?
最大露出は、ゲームの最大勝利数を表す指標です。簡単に説明すると、ベットで最大の勝利を収めた場合の乗数の大きさです。
SC 分散分類はどのように機能しますか?
SlotCatalog では、分散が低いものから高いものまで、合計 5 つの異なるレベルで示されます。この分類は、ゲーム内のスペック シートで最も一般的な分類であるため、この分類を使用します。
すべてのゲーム プロバイダーは、この下位から上位への分類を使用していますか?
いいえ、一部のゲーム プロバイダーは分散を別の尺度で分類しています。この例として、0 ~ 10 のスケールを使用するElk Studiosと、0 ~ 100% を使用する2by2 Gamingがあります。これらの場合、スケールを低から高の 5 レベルの分散スケールに変換します。
私は本当に統計に興味があります。分散と標準偏差に関して、これらのレベルは実際には何を意味するのでしょうか?
SC ボラティリティ レベル | LMH | 分散 | 標準偏差 |
---|---|---|---|
低い | 低い | 20-25 | 4,5 |
低中程度 | 低~中 | 25-35 | 5 |
中 | 中くらい | 35-50 | 6 |
中~高 | 中高 | 50-65 | 7 |
高い | 高い | 65-100 | 8 |
とても高い | 100-125 | ||
超高 | > 125 |